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 page 4:principe d'inertie

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Jérémy
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Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 30/09/2006

MessageSujet: page 4:principe d'inertie   Mar 3 Oct - 3:50

Principe d'inertie :
Prenons exemple avec l'overwing de Yumi, lui aussi crée par Jérémie et l'évitant dans les airs.
Yumi est ‘attachée' à son véhicule par le frottement de ses pieds et par le frottement de ses mains sur le guidon.
Lorsque Yumi accélère violemment , elle reste dans la même position qu'a l'arrêt. Si le principe d'inertie était respecté, elle devrait rester immobile par rapport à la surface de Lyoko et le véhicule lui se déplacerais, c'est normal puisqu'il n'y a que le véhicule qui se déplace, même si Yumi sert fort le guidon, les frottements de ses pieds ne seraient pas suffisant pour la laisser immobile sur l'overwing lors d'une forte accélération ! Par contre, le principe d'inertie est remarquablement respecté avec l'overboard d'Odd où il doit se pencher et accompagner les mouvements de sa planche.

Mais ce qui m'a le plus frappé est l'overbike d'Ulrich, sur terre il ne pourrait exister et même sur Lyoko il y a un petit problème : L'image parle d'elle-même
Si l'overbike n'était constitué que d'une roue et d'un propulseur, il s'écraserait contre le sol en faisant une rotation vers l'avant dès la première accélération.
Pour que l'utilisation du véhicule soit possible, il faudrait qu'une force repousse l'avant de l'overbike pour éviter qu'il ne vienne à toucher le sol !
Cette force existe bien, elle appartient au code source du véhicule, programmé par Jérémie.
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